![ADAMS 2018虚拟样机技术从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/809/26542809/b_26542809.jpg)
2.3 ADAMS的零件库
在ADAMS/View标题栏第二行单击“物体”按钮,系统弹出零件库,如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1930.jpg?sign=1738910073-Jsq8J4WHtYlgUR100CuJvaO07trTkz1V-0-a2f73678c95cdde7331813455b9458d0)
图2-21 零件库
下面介绍ADAMS零件库中常用的几何零件及其属性。
(1)长方体(Rigid Box):创建长方体时需要画出长方体的长度(Length)和高度(Height)。采用默认参数时,效果如图2-22所示。长方体的厚度(Depth)为长方体长度和高度中较小尺寸的两倍。创建长方体之前,要定义长方体的长度、高度和厚度。
(2)连杆(Rigid Box Link):创建连杆需要画一条线来确定连杆的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的连杆宽度(Width)为连杆长度的10%、连杆的厚度为连杆长度的5%,如图2-23所示。连杆两端的半径为连杆宽度的一半。创建连杆钱,可定义连杆的长度、宽度和厚度。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1933.jpg?sign=1738910073-zsKKq5qpRXe2Nj8YKpNOCICwcCNXGCXz-0-a22a2e8fb27924fec7f693c04b5756ca)
图2-22 长方体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1934.jpg?sign=1738910073-mz16sr6gYhWVDDKdV7lyy7UkbxiVPkPl-0-e64e4a7ae51992373ebf42c763c5895e)
图2-23 连杆
(3)圆柱体(Rigid Box Cylinder):创建圆柱体需要画出圆柱体的中心线来确定圆柱体的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的圆柱体的半径(Radius)为圆柱体中心线长度的25%,如图2-24所示。在创建圆柱体前,需定义圆柱体的长度和半径。
(4)球体(Rigid Box Sphere):创建球体需要定义原点(Center Point)和3个方向的半径,如图2-25所示。创建球体前,需定义球体的半径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1937.jpg?sign=1738910073-Dv1O6oF1KTQ9JrCsMGJ5KLBXV4uLqk4Q-0-f2c591a056e843e1c586ee1b5a9675b6)
图2-24 圆柱体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_1938.jpg?sign=1738910073-0pqj3XRsUv7zrvOMc23UcAYGmtou68dw-0-1acc9a80a8c76a8ab0ca2233b2fc450f)
图2-25 球体
(5)截锥体(Rigid Box Frustum):创建截锥体需要画出截锥体的长度。默认情况下,ADAMS/View创建的截锥体的顶部半径(Top Radius)为截锥体长度的12.5%,底部半径(Bottom Radius)为截锥体长度的50%,如图2-26所示。创建截锥体前要定义其长度及其顶部和底部半径。
(6)圆环(Rigid Box Torus):创建圆环需要定义圆环的中心(Center Point)和外径(Outer Radius)。默认情况下,ADAMS/View创建的圆环的外径与圆环内径之比为3:1,如图2-27所示。创建圆环前,要定义圆环的内径和外径。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1969.jpg?sign=1738910073-2nGBlY4psXo1ej2IvdFctqKIwUWaJ8Md-0-a044154ced48236e314c92d72c25146e)
图2-26 截锥体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1970.jpg?sign=1738910073-aNeGe7VZsa78skwQS9wMHyQAgFSV7oNs-0-679930bb9916caf7d22ac05a6d2fd08e)
图2-27 圆环
(7)拉伸体(Extrusion):创建拉伸体需要画出拉伸体的截面(Profile)并定义其长度,ADAMS/View创建的拉伸体的伸长方向为屏幕Z轴的正方向,如图2-28所示。拉伸体的伸长方式有4种:向前(Forward)、圆心(About Center)、后退(Backward)和沿路径(Along Path),如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1972.jpg?sign=1738910073-mBRlUwfwYhn77OF9cdJVfco68NopXs0d-0-63900041e8a7a2615ad98c3ae12ec108)
图2-28 拉伸体
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1974.jpg?sign=1738910073-khSmKWlrsP8IzMl2MoBLTGBRJdkGCUNs-0-7add533ae97e47ad67b52ec844be1bb2)
图2-29 拉伸体的伸长方式
(8)旋转体(Revolution):创建旋转体需要定义其旋转轴(Axis)和截面(Profile),如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_1979.jpg?sign=1738910073-svPgmrrfGrA7xK5cguLskPFXSdnBcodF-0-437035cf5a265ed695cbca311902d899)
图2-30 旋转体
(9)平面(Plate):创建平面至少需要定义3个位置,通常需要先选取一点,再调整所需平面的大小,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/210303/15056703905214506/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_1989.jpg?sign=1738910073-7xoQXllOUWFkZKM1lG6W1AqbIKwqODIp-0-4ae1887720d43069eca3356fc1a640f2)
图2-31 平面