![中文版3ds Max 2016完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/778/26793778/b_26793778.jpg)
2.3 设置场景
对于场景环境,不同的用户都有不同的需求。如果采用3ds Max提供的默认环境有时感觉不合适,可以根据下面的方法自定义属于自己的场景环境。
2.3.1 定制主工具栏
默认情况下,工具栏被固定在操作界面上。其实,工具栏可以被放置在任何位置上,如图2-74所示。下面将介绍具体的操作方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_251882.jpg?sign=1739256632-mSXs5VI8SUIHJn0dtGSkKR5mOw9E8ypk-0-6304ff93fe300a76bb50d03eccfa86dd)
图2-74
动手操作—定制主工具栏
01 首先将鼠标放在工具栏左侧的双竖线上,注意鼠标指针的变化,直至显示“主工具栏”标题提示,如图2-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P46_251889.jpg?sign=1739256632-ighytrQsGpI72G86RLelDbcY2eqrR9fJ-0-67c55d02064d064f056fb5a4daf1258b)
图2-75
02 按住鼠标拖曳主工具栏,将其放置到视图区域位置,不要停靠在功能区,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_323176.jpg?sign=1739256632-jlJvXHbkqifUZGH1lrM6lWhpHNLqTrAu-0-87875f5ed5f6d65925671162de92219e)
图2-76
03 如果需要扩大视图区域,也可以将主工具栏拖曳到视图区域左侧,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_323177.jpg?sign=1739256632-4O9jbEaluPJHziKOjFWMSxnJEWKxhOoC-0-9f01470f5ee9f114e1cfd3fb490f6285)
图2-77
04 如果需要还原工具栏,则可以按照上述方法将其拖曳到原有位置。
05 除了拖曳工具栏的方法来调整位置之外,还可以在主工具栏的空白位置右击,会弹出快捷菜单,如图2-78所示。选择【停靠】选项,可以将工具栏停靠在整个视窗(包括左侧的场景资源管理器、4个视图和右侧的命令面板)的顶部、底部、左侧和右侧。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_252028.jpg?sign=1739256632-K1OaVDBQSFSHhmYJVpYBOOXAJahKYqBK-0-0f3eeff7b22b635979a27dcf2be4c635)
图2-78
06 若选择【浮动】选项,工具栏将在软件视图区域浮动放置,如图2-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_320876.jpg?sign=1739256632-Lcza63seE2zlsQGk8QPa2GbWClP6do1e-0-6b5bd6214238dc3e4cc80bab3f0138e6)
图2-79
动手操作—定制工具栏及功能区的图标大小
由于工具栏上的工具较多,在实际使用时为了寻找一个工具可能需要耗费较长时间,导致快捷工具栏不快捷,此时用户可以将其设置为小图标。
01 在菜单栏执行【自定义】|【首选项】命令,打开【首选项设置】对话框,如图2-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_252051.jpg?sign=1739256632-jS9uDAwqmbTXo4dJjqJB1hPbq1npBmRy-0-98d630fd8255030c0c3a11d3f272339d)
图2-80
02 在【常规】标签中禁用【用户界面显示】选项区域中的【使用大工具栏按钮】复选框,如图2-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P47_252057.jpg?sign=1739256632-8cby6XgggEwar8uLFHw8MaBoC49NtS7z-0-985d196fd65256372b0d9329da0280fc)
图2-81
03 设置完毕后,单击【确定】按钮,并重新启动3ds Max,即可看到此时的工具栏,如图2-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252183.jpg?sign=1739256632-Lfg0nUMO9B1gBOEP92BEbICmbWOUgZs1-0-ab921ca13b3962f07826b4fdac5400b9)
图2-82
2.3.2 设置窗口视图
“视图”就是模型视图区域,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252188.jpg?sign=1739256632-oNkRpGgN2drqt79rHvvZEhSsB6eAmUwu-0-a93ad7760f38ffb66f370762eed4ac54)
图2-83
3ds Max工作区默认的视图布局为单视图,如图2-84所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252192.jpg?sign=1739256632-BAoCwjHiirT7Oba4WkWVerzMT2LLJ489-0-7e36eecec8caf1ee1bf0820b6ecf72cc)
图2-84
视图设置的相关命令在菜单栏的【视图】菜单(如图2-85所示)、视图左上角视图菜单(如图2-86所示)和功能区【视图】标签中(如图2-87所示)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252200.jpg?sign=1739256632-gL2kkpXOodXNzk2z7HiSLcnBc8Ct4XfK-0-1babf0a9d053cae3eadf432c6a9eca71)
图2-85
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252201.jpg?sign=1739256632-VSzKZjbURgBOZMu1LXzC6L7xG6TxL6FD-0-3702c6a372ad9de4474d481136ce5a44)
图2-86
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252204.jpg?sign=1739256632-4i82BRYs6YI6yvsbUarDv7KKz6vnIj0D-0-6107a4ebfe0e88660bab89e2edc58288)
图2-87
1.视图配置
视图布局是通过【视图配置】对话框的【布局】标签进行的,可以设置为3ds Max允许的任意一种视图布局。
动手操作—调整视图布局
01 打开本例素材源文件“viking-completed.max”。
02 在菜单栏执行【视图】|【视图配置】命令,或者在功能区【视图】标签的【配置】组中单击【视图配置】按钮,或者在视图左上角单击
并选择【配置视图】命令,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P48_252221.jpg?sign=1739256632-Ykcsj8GaHggujRWJfU1uoehTUolgNVLa-0-5f24e4851d7d4fb54eb7ecadcad8ea9f)
图2-88
03 在【布局】标签中,任选一种视图类型,单击【应用】按钮即可完成视图的设置。例如选择“左一右三”的视图类型,如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_252345.jpg?sign=1739256632-ABUKZ8WA0g1cJB1i8EuATL0mw5i7Vk5X-0-8f2e7e764f8e555b90d5eb2dd2cff5ad)
图2-89
04 如果需要将视图最大化,也就是只显示一个视图,可以在软件界面的右下角单击【最大化视图切换】按钮,切换到单一视图,如图2-90所示。再次单击【最大化视图切换】按钮
又会切换到“左一右三”视图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_252358.jpg?sign=1739256632-8ziIhvfMOrelDrx9a7MUaKJq8PLRPk5k-0-787a0ff07b87090f1848bbe51835276d)
图2-90
技术要点:
从多视图切换到单一视图,只能切换到多视图中被激活的这个。
2.设置视图类型
视图中的视图类型也是我们常见的前、后、左、右、顶、底6个基本投影视图类型,如图2-91所示。视图也称“活动视图”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_252373.jpg?sign=1739256632-B8d6zWWW9SdM1vYN1l4AqtEhJUnkVmqg-0-403c27b9ded294b2a3878de9e6bdaeaa)
图2-91
另外还包括正交视图、透视图和摄像机视图。
+ 正交视图:正交视图是二维视图,每个正交视图都由两个世界坐标轴定义。这些轴的不同组合产生三对正交视图:上下组合、前后组合和左右组合。也就是说,6个基本视图也可通称为正交视图,也是可以切换的,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_252381.jpg?sign=1739256632-XQ9ThZNbIMam8Y1HNn5RzHQv3AFpyEW8-0-7818c96bde003aecfda369427488bfac)
图2-92
+ 透视图:透视图非常类似于人类视觉。对象看上去向远方后退,产生纵深感和空间感。对大部分计算机3D图像而言,这正是用户在屏幕上或页面上看到的最终输出所使用的视图。如图2-93所示为正交视图与透视图的对比。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P49_252386.jpg?sign=1739256632-IzFoptQvQxjxVocpNu3j6Kamfhsum1QP-0-f5cddb779788ba2c2d58cbd640f62d81)
图2-93
+ 摄像机视图:摄像机视图是从用户放置的摄像机角度进行投影而得到的视图(将在后面的章节中详细讲解)。如图2-94所示为选择一个摄像机而得到的摄像机视图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252513.jpg?sign=1739256632-PLMl6ixp0UThXGPlBFbqveKE2KYCGJ5V-0-7258491b0e4457b39cdb3401fd38273e)
图2-94
2.3.3 设置视觉样式
视觉样式就是模型在视图中显示的渲染状态。3ds Max 2016包含两种视觉样式:Nitrous(渲染器)渲染样式和非照片级渲染样式。设置视觉样式的命令,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252519.jpg?sign=1739256632-lA9fRMhMjIXnI0ThqwGBMwFZlVxd4p2K-0-e1aebb790d1d6c6d82cc9a75e94727b2)
图2-95
1.Nitrous(渲染器)真实渲染样式
Nitrous(渲染器)的渲染样式如下。
+ 真实:使用高质量明暗处理和照明为几何体增加逼真的纹理,如图2-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252524.jpg?sign=1739256632-qq6b8onZOKSbM6BkKa5ryjlzjPiA4R6i-0-7ab1b4f787a4fdddf5bb6c7ed1cad235)
图2-96
+ 明暗处理:使用Phong明暗处理对几何体进行平滑明暗处理,如图2-97所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252528.jpg?sign=1739256632-kAkYAsI3nw5Oehl3tCyJfqwGpN9Mj7fq-0-3377f3f10a21d827502b6206c6d4c4ba)
图2-97
+ 一致的色彩:使用“原始”颜色对几何体进行明暗处理,而忽略照明,从而出现阴影效果,如图2-98所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252532.jpg?sign=1739256632-B0SIX5tMM7KPWZE7wQfFE9FruBrUlHgX-0-81b2fc8bccf0149b56dd0cc17edf1f45)
图2-98
+ 隐藏线:隐藏法线指向远离视图的面和顶点,以及被邻近对象遮挡的对象的任意部分。出现阴影效果,如图2-99所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252536.jpg?sign=1739256632-KNDaKC6vseA63EY3zctybs0S4RhwRiVN-0-c7c3b5964df7ab3a7c0638efb0f5a5a6)
图2-99
+ 线框:在线框模式下显示几何体,如图2-100所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P50_252539.jpg?sign=1739256632-L7LaswC1ui80egS07xyH66Qu5qNWWcsq-0-c97cf43b902dfae77c86016f67b66286)
图2-100
+ 边界框:仅显示每个对象边界框的边,如图2-101所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_252662.jpg?sign=1739256632-f6UEZcSpyybFNPclEw1fl5K3oucTzxKq-0-9eb77808b4dd4f7580bd82202e4851ba)
图2-101
2.非照片级渲染样式
默认样式(真实)相当于用硬件渲染生成的效果。其他非照片级渲染样式具有模仿通过更传统介质(对于大多数部分)手动创建的作品效果。如图2-102所示展示了真实样式和其他非照片级渲染视觉样式的各种效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_320881.jpg?sign=1739256632-JiqDAU1S9R4eexrGd4JBgTeOEFfvYFCU-0-1003c58eccc60e6154f4f87d5fdd33d7)
图2-102
2.3.4 设置栅格
栅格是一种重要的辅助工具,也是用户在操作中最直观的辅助物体。栅格线分为主栅格线和栅格线两种。在系统的默认设置下,每两条主栅格线中间有9条栅格线,从而将主栅格线分为10等份,如图2-103所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_252689.jpg?sign=1739256632-TDGRPtGqlw3ACibEKDFHQ15MOxGIPf8G-0-160a29370a76313735cc8133a595bbcc)
图2-103
动手操作—设置栅格的显示与属性
01 在快速访问工具栏单击【打开文件】按钮,然后从【打开文件】对话框中3ds Max 2016默认的安装路径下打开Ford Focus.max文件,如图2-104所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_252699.jpg?sign=1739256632-d3zJc40mYR86mwvdeYPkdV9B9zB5POhj-0-5d1494f594435d3400d14590e86570fd)
图2-104
02 打开的Max场景文件在视图中的显示状态,如图2-105所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_252705.jpg?sign=1739256632-Vw1d4ylhLDmuHBmYEBsRoHPjsUfARNrv-0-9cb2e44fc089f1abd6a9c92d2e7505ff)
图2-105
03 在任意视图中的左上角符号位置单击或者右击,取消右键菜单中的【显示栅格】选项的选中状态,如图2-106所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_252834.jpg?sign=1739256632-n3wSwBEUy8s1M0fjSEiDMLFVP5ybbvo2-0-6ab9846bf33fe95557bcc3f0e11a933f)
图2-106
04 随后该视图中的栅格被隐藏了,如图2-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_252840.jpg?sign=1739256632-iphfdaaHXNDxdnyyZmgn4pKUDY7hIrwq-0-f9478cee1aea43db31fd3f0739b2f0f8)
图2-107
05 同理,在其他视图中也执行相同的命令,隐藏栅格。
技术要点:
当然也可以在菜单栏执行【工具】|【栅格和捕捉】|【显示主栅格】命令,将栅格隐藏,再重复执行一次该命令,将显示栅格。
2.3.5 设置单位
单位是3ds Max连接虚拟三维世界与真实物理世界的关键,在【单位设置】对话框中可以定义要使用的单位。
在菜单栏中执行【自定义】|【单位设置】命令,弹出如图2-108所示的【单位设置】对话框。在该对话框中可以在通用单位和标准单位之间进行选择,也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。下面将对其中主要的参数做简要说明。
+ 系统单位设置:单击该按钮,弹出如图2-109所示的对话框,在该对话框中可以设置系统的单位比例。
+ 公制:在其下拉列表中选择公制单位,如毫米、厘米、米和千米。
+ 美国标准:在其下拉列表中选择美国标准的单位,如英寸、英尺等。
+ 自定义:可以根据个人的作图习惯,在其后的数值框中输入数值,从而定义度量的自定义单位。
+ 通用单位:该选项为默认选项(1英寸),它等于软件使用的系统单位。
+ 照明单位:在该参数设置区中可以选择灯光值是以美国单位,还是国际单位显示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_252861.jpg?sign=1739256632-fTtmOkAGko5ruSoWWLetm8ryIvv2n451-0-a7ed0a5450e048a4667b2b28da28192e)
图2-108
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_252862.jpg?sign=1739256632-SmnHE4ve7Ezv6Qv8v1f42wTmhNTcuw2m-0-0a68e2fbbbc42eb7123fb25ff47eb906)
图2-109
动手操作—设置场景单位
01 打开本例素材源文件2-1.max,如图2-110所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P52_252869.jpg?sign=1739256632-HAfAKkjuOZbWE0Ab4Y0ZGEIDaJRe3heX-0-51b08b29f5797db93e06cc9e3623d49f)
图2-110
技术要点:
本章的源文件路径为“随书光盘\动手操作\源文件\Ch02”;结果文件在“随书光盘\动手操作\结果文件\Ch02”中;动手操作的视频在“随书光盘\动手操作\视频\Ch02”中。后面章节的源文件、结果文件及视频文件等,均在Ch03、Ch04、Ch05……文件夹中。
02 选择圆形模型实体,然后在【命令】面板中单击【修改】按钮,切换到【修改】面板,在【参数】卷展栏下可以观察到该模型的相关参数,但是这些参数后面都没有单位,如图2-111所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_253003.jpg?sign=1739256632-dhnvPU52NDg2xegRd3mvqbq7d1Qjngib-0-37fc81d32e4f119c7e9291af770cfba0)
图2-111
03 下面将模型的单位设置为mm(毫米)。执行【自定义】|【单位设置】命令,打开【单位设置】对话框,然后设置【显示单位比例】为【公制】,接着在下拉列表中选择单位为【毫米】,如图2-112所示。
04 单击【系统单位设置】按钮,然后在弹出的【系统单位设置】对话框中设置【系统单位比例】为【毫米】,接着单击【确定】按钮,完成设置,如图2-113所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_253012.jpg?sign=1739256632-Pot4mWErHXtIbHLxcRVCPRp62kyEXirL-0-41361ce297251352818a03908da48450)
图2-112
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_253013.jpg?sign=1739256632-sGrsnakFFi7gVOLImbGsbpSYUmZ20Q12-0-ffbe6e74ca627c19866e8159289ebf50)
图2-113
技术要点:
注意,“系统单位”一定要与“显示单位”保持一致,这样才能更方便地操作。
05 在场景中选择球体,然后在命令面板中单击【修改】按钮,切换到【修改】面板,此时在【参数】卷展栏下即可观察到球体的【半径】参数后面带上了单位m m,如图2-114所示。
技术要点:
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_253041.jpg?sign=1739256632-j79Wo8zctFtz2wI9XqdIHip7kKenbosO-0-b3f75158777aef3a52734017cba19de1)
图2-114
2.3.6 设置键盘和鼠标
设置键盘和鼠标,能快速操作模型和执行相关的操作命令,大大提高用户的设计效率。设置键盘也就是设置3ds Max的快捷键,例如【保存文件】命令,快捷键是Ctrl+S。但这是默认设置的快捷键,对于很多没有快捷键的命令,就需要我们一一设置。下面介绍一个快捷键的设置过程。
动手操作—设置键盘快捷键
01 在菜单栏执行【自定义】|【自定义用户界面】命令,打开【自定义用户界面】对话框。
02 在该对话框的【键盘】标签的【操作】列表中显示了操作命令(与上面【组】下拉列表中的组选项和【类别】下拉列表中的类别选项有关联),【快捷键】列表下显示了某操作命令对应的快捷键,如图2-115所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_253053.jpg?sign=1739256632-1UZ6kNWTDD7iU0LDKDYTOfiJcNjgs2lp-0-caed4f12659ac91b27d17ae4014cf58a)
图2-115
03 拖曳滑块在【操作】列表中找到【挤出(多边形)】命令,然后在右侧【热键】文本框内输入X,再单击【指定】命令即可,如图2-116所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253179.jpg?sign=1739256632-TRd03xF23dtUfMTb7mPU2Va1KHU22C5k-0-bb0c9a8f03b0ed0085220ef0daa462e4)
图2-116
04 可以继续选择其他命令并指定快捷键,最后需要单击【写入键盘表】按钮保存设置的快捷键。
技术要点:
如果不保存,待再次启动3ds Max时自定义的快捷键将失效。
动手操作—设置鼠标
设置鼠标也就是设置如何利用鼠标来操控视图。
01 首先从3ds Max默认场景文件夹中打开一个场景,如图2-117所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253199.jpg?sign=1739256632-hANuh4Vw9R0zXA5KKV0KNOmkVZ7X978X-0-94eeb8717bf0c1e69c243e2df5ba4fc4)
图2-117
02 利用鼠标的中键功能操控视图,按下中键移动视图(光标箭头由变成
),如图2-118所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253211.jpg?sign=1739256632-nCsbYVAyJYJgwwN6AC8FLKnuGOUNm6mL-0-6a6dc73feaba7efefa5a30ca4e64263c)
图2-118
03 再利用鼠标的另一个中键功能,滚动中键缩放视图(光标箭头不变),如图2-119所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253218.jpg?sign=1739256632-0L3keE2yvs8HdDXZXpE1cdm8TCURxJdU-0-63f095c18d0ab982760e90081b231092)
图2-119
04 最后按Alt+中键旋转视图,光标箭头由变成
,如图2-120所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253231.jpg?sign=1739256632-ONuG9hNcH58EXKl5yjqtOcYK5hwATtFF-0-6111bb728bdaac22de53a6924f6b1a59)
图2-120
05 其实平时操控视图用得最多的动作就是旋转和缩放,而平移相对较少,因此可以把旋转视图与平移视图的中键命令调整下。在菜单栏执行【自定义】|【鼠标】命令,打开【自定义用户界面】对话框。
06 在该对话框的【鼠标】标签下,选中【弧形旋转】操作,然后在右侧的【快捷方式】文本框中输入MMB,或者按下鼠标中键,并单击【指定】按钮完成定义,如图2-121所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_253241.jpg?sign=1739256632-b1kRdKDcwPBs8bUtEO4xwd6pCvgjVzzi-0-cdd84b11b69c12a7591f9584af07ecab)
图2-121
07 同理,选中【平移视图】操作,设置快捷方式为Ctrl+MMB,如图2-122所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/49B869/15253388705241906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_253366.jpg?sign=1739256632-zDmgCcu7q7CpcLZdI3IOFpKgDcKjiIJW-0-db7040e192cf7ace8e505dd08c8f37ac)
图2-122
08 最后必须单击【自定义用户界面】对话框下方的【保存】按钮,将鼠标快捷键设置的结果保存,避免重启软件后设置失效。