![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
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2.1 Unity 3D界面布局
Unity 3D主界面如图2.1所示,Unity 3D的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及5个主要的视图操作窗口,这5个视图为Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图、Inspector(检视)视图、Scene(场景)视图和Game(游戏)视图。
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图2.1 Unity 3D界面视图
在Unity 3D中有几种类型的视图,每种视图都有指定的用途。右上角Layouts按钮用于改变视图模式,单击Layouts选项,可以在下拉列表中看到很多种视图,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如图2.2所示。其中,2 by 3布局是一个经典的布局,很多开发人员使用这样的布局。4 Spilt窗口布局可以呈现4个Scene视图,通过控制4个场景可以更清楚地进行场景的搭建。Wide窗口布局将Inspector视图放置在最右侧,将Hierarchy视图与Project视图放置在一列。Tall窗口布局将Hierarchy视图与Project视图放置在Scene视图的下方。当完成了窗口布局自定义时,执行Windows→Layouts→Save Layout菜单命令,在弹出的小窗口中输入自定义窗口的名称,单击Save按钮,可以看到窗口布局的名称是“自定义”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P51_4409.jpg?sign=1739266068-Rfmwodcw76tflvFTGCXJp9PsEH6yiuYg-0-d41a6936530dcfe752c9a364c11c6e53)
图2.2 Unity 3D中的5种界面布局方式