![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
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2.5 Scene View视图
如图2.15所示,Unity 3D的Scene视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。
2.5.1 视图布局
Unity 3D的Scene视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整Scene视图的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4555.jpg?sign=1739265364-UCWYfwNlNtdttvltOSgg1JNAyyQmm2lb-0-0ed2261a0edb119e2bfae5dba2f7d2ab)
图2.15 Scene视图
2.5.2 操作介绍
如图2.16所示,Scene视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4560.jpg?sign=1739265364-VWGskCmca85LjrvMQp2gfPx3wkXCEs7E-0-e18e4ecca41a7513810f5308fb8c82f1)
图2.16 Scene视图控制栏
Scene视图中包括的绘图模式如图2.17所示,具体属性参数如表2.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4564.jpg?sign=1739265364-QvFHf10I8S1g5iSLiUWtoCb0IjyayrEI-0-4395034c08003f439db1fe7e8d9cce60)
图2.17 绘图模式
表2.2 绘图模式说明
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T57_18352.jpg?sign=1739265364-DIuTuyrfM9Rgim0uYw0rCf5fXYRYGtCj-0-a03970a223ba56533e8449ca7eadf0c8)
如图2.18所示,Scene视图上方有用来切换2D与3D视图的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4687.jpg?sign=1739265364-Jpok8WCCd48ntV6JleTElMcXWcqezhuL-0-485cc5151231556ccd48ba517e54e7a8)
图2.18 2D/3D切换按钮
如图2.19所示,Scene视图上方有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4691.jpg?sign=1739265364-FqVvL1ILp5nXHxHQWiHxfOdCgBx1jHPA-0-2e875ff19b454878d60955703094f819)
图2.19 灯光开关按钮
如图2.20所示,Scene视图上方有用来控制场景中声音的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4695.jpg?sign=1739265364-X7znnrhOPBQAmW43Zz112m9CLvZn2Lvp-0-a382cad65d1b673c8a61fda0d22dbad8)
图2.20 声音开关按钮
如图2.21所示,Scene视图上方有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4699.jpg?sign=1739265364-36Lw6Y7ubKt4yYV4NaqIGvwV1DBYjiPR-0-f570e64480777240b9c7bbda9f44ddca)
图2.21 天空球、雾效、光晕等组件显示与隐藏按钮
如图2.22所示,Scene(场景)视图上方有用来控制场景中光源的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4703.jpg?sign=1739265364-RXYKbxgYtddHjS547QZExNR0vL5Sx10C-0-eeaa75942156a0b7037e1b53ebd12d7a)
图2.22 光源、声音、相机等对象的显示与隐藏选项
如图2.23所示,Scene视图右上部提供了查找物体的功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4707.jpg?sign=1739265364-k2IvId4OA5CXEZawpD1FzztKQD3O73MH-0-22f084747ed0d7dfff15e14fc7f9de45)
图2.23 Scene视图中的查找功能