4.3 旋转工具
使用旋转工具可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体,配合功能键还能完成旋转复制功能。
选择图形后,执行旋转命令,鼠标变成状,移动调整鼠标确定旋转平面,然后单击鼠标,确定旋转轴心点和轴线,拖动鼠标即可对物体进行旋转,如图4-15所示。为了确定旋转角度,可以观察数值框的数值或者直接输入旋转角度,最后单击鼠标左键,完成旋转。
图4-15
在旋转命令的执行过程中,可使用中键旋转视图以调整旋转的平面,选择的平面不同,鼠标上的量角器颜色也会不同。若量角器颜色为蓝色时,则是以XY平面旋转;若量角器颜色为红色时,则是以YZ平面旋转;若量角器颜色为绿色是,则是以XZ平面。不同的旋转平面,得到旋转的图形效果也不同。
利用SketchUp的参考提示,可以精确定位旋转中心点。如果开启了角度捕捉功能,则会很容易捕捉到设置好的角度(以及该角度的倍增角,如设置角度为45度,则可捕捉45、90、135、180、…)进行旋转,如图4-16所示。
图4-16
使用旋转工具并配合Ctrl键可以在旋转物体的同时复制物体。
如完成一个圆柱体的旋转后,如果输入“x8”或者“8x”,就可以按照上一次旋转角度将圆柱体环形阵列复制出8份,如图4-17所示。
假如在完成一个圆柱体的旋转复制后,输入“/2”或“2/”,则在旋转的角度内以图形进行2等分复制,如图4-18所示。
图4-17
图4-18
实战训练——绘制垃圾桶
学习了旋转工具的功能,下面以实例的方式对旋转功能进行全面而详细的讲解,其操作步骤如下。
1)运行SketchUp 2018,执行圆命令(C),以坐标原点为圆心绘制半径为324mm的圆;再执行推拉命令(P),将其向上推拉出19mm的高度,如图4-19所示。
2)执行偏移命令(F),将表面圆向内偏移6,如图4-20所示。
图4-19
图4-20
3)执行推拉命令(P),将内圆面向上推拉19mm的高度,如图4-21所示。
4)执行偏移命令(F),继续将表面圆向内偏移225mm,如图4-22所示。
图4-21
图4-22
5)执行推拉命令(P),将小圆面推拉掉,开出洞口如图4-23所示。
6)三击选择整个图形,然后通过右键快捷菜单,执行“创建群组”命令,如图4-24所示。
图4-23
图4-24
7)执行矩形命令(R),在空白位置绘制一个边长为65mm的正方形,如图4-25所示。
8)执行卷尺命令(T),绘制与边线相距21mm的辅助线,如图4-26所示。
图4-25
图4-26
9)执行直线命令(L),绘制连接线,如图4-27所示。
10)执行擦除命令(E),删除多余的边线与面,如图4-28所示。
11)执行推拉命令(P),将其向上推拉出25mm的高度,如图4-29所示。
12)三击选择整个图形,通过右键快捷菜单,对其进行群组操作。
图4-27
图4-28
13)执行移动命令(M),移动前面圆形体的底部,使其前侧中点与圆形其中一条边中点对齐,如图4-30所示。
14)执行旋转命令(Q),移动调整鼠标上的量角器呈蓝色时,单击图形的相交点为中心,指定旋转图形的边线为旋转轴,然后移动捕捉到圆形边线为旋转目标点,如图4-31所示以XY平面旋转对齐边。
图4-29
图4-30
图4-31
15)继续保持该图形被选择状态,单击坐标原点为旋转中心点,指定图形边上的中点确定旋转轴,然后按住Ctrl键,移动鼠标捕捉到90°的角度后单击(或直接输入90),以旋转复制出一份,如图4-32所示。
16)在此基础上输入“x4”,从而将其旋转阵列出4份,如图4-33所示。
图4-32
图4-33
17)用鼠标中键旋转视图,执行矩形命令(R),在外侧绘制一个895mm×73mm的矩形,如图4-34所示。
18)执行推拉命令(P),将该矩形推拉出11mm的厚度,如图4-35所示。
19)三击以选择整个长方体,通过右键快捷菜单将其进行群组。
图4-34
图4-35
20)执行移动命令(M),将长方体移动到圆形体的上方,并以底边中点对齐圆上其中一条边中点,如图4-36所示。
图4-36
21)执行旋转命令(Q),按照前面旋转的方法,将长方体以XY平面旋转成与圆边平齐,如图4-37所示。
图4-37
22)执行移动命令(M),将长方体向内移动5mm,如图4-38所示。
23)执行“窗口|模型信息”菜单命令,弹出“模型信息”对话框,在“单位”选项中,勾选“启用角度捕捉”,并设置捕捉角度为15°,如图4-39所示。
24)执行旋转命令(Q),以圆形体上表面圆心为旋转中心,指定长方体内侧中点为旋转轴,按住Ctrl键,移动鼠标捕捉到15°时单击,以旋转复制一份,如图4-40所示。
25)在此基础上输入“x24”,则以该角度旋转阵列出24份的副本图形,如图4-41所示。
图4-38
图4-39
图4-40
图4-41
26)制作好桶身后,接下来制作桶顶。执行移动命令(M),鼠标随意捕捉圆形体的任意一点,然后结合Ctrl键和Shift键,锁定蓝色轴,向上复制出一份,如图4-42所示。
图4-42
27)选择上侧的副本图形,执行旋转命令(Q),鼠标转换视图在量角器呈红色时,按住Shift键以锁定该平面,然后单击图形的圆心为阵列中心点,在绿色轴上指定一点,然后翻转鼠标到绿轴上另一侧,则将图形旋转180°,如图4-43所示。
28)执行移动命令(M),捕捉顶盖底面圆上任意一点作为基点,此时单击样式工具栏的X光透视模式按钮,鼠标在蓝色轴上移动并按住Shift键以锁定蓝轴,向下捕捉到长方体表面上任意一点并单击,以限制移动到长方体表面上,如图4-44所示。
图4-43
图4-44
通过X光透视模式将所有的面都显示成透明,这样就可以透过模型编辑所有的边线。
29)然后再次单击X光透视模式按钮,以取消该模式的显示。
30)单击材质按钮,打开“材料”面板,为图形添加相应的材质,完成的最终效果如图4-45所示。
图4-45