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第2章 LifeCycle
2.1 LifeCycle的诞生
解耦是软件开发中永恒的话题。在Android应用程序开发中,解耦很大程度上表现为系统组件[1]的生命周期与普通组件[2]之间的解耦。普通组件在使用过程中通常需要依赖于系统组件的生命周期。有时候,我们不得不在系统组件的生命周期回调方法中,主动对普通组件进行调用或控制。因为普通组件无法主动获知系统组件的生命周期事件。
举个例子,我们经常需要在页面的onCreate()方法中对组件进行初始化,在onPause()方法中停止组件,而在页面的onDestroy()方法中对组件进行资源回收工作。这样的工作非常烦琐,会让页面与组件之间的耦合度变高。但这些工作又不得不做,因为这可能会引发内存泄漏。
我们希望我们对自定义组件的管理,不依赖于页面生命周期的回调方法。同时,在页面生命周期发生变化时,也能够及时收到通知。这在组件化和架构设计中显得尤为重要,如图2-1所示。
图2-1
为此,Google提供了LifeCycle作为解决方案。LifeCycle可以帮助开发者创建可感知生命周期的组件。这样,组件便能够在其内部管理自己的生命周期,从而降低模块间的耦合度,并降低内存泄漏发生的可能性。LifeCycle不只对Activity/Fragment有用,在Service和Application中也能大显身手。