3.2 什么是结构化的内容
结构化的内容是经过规划与研发,从而能够脱离具体界面,并与其他内容相互连接的内容,由于它不受制于界面,因此可以展示在任何界面上。这一理念令你能够在创建内容之前先将其框架定义好,以便把内容合理地拆解成尽可能小的部分,并运用于任意时间和任意场合中。
后面会有章节讲到怎样为结构化的内容建模并做设计,到了那时大家就会明白,这种内容是基于概念、资源及实体而言的,并不是说一定要显示在网页上。有很多种方式都能够用来发布并显示内容,而网页只是其中一种。它还可以出现在手机App的屏幕上,甚至可以通过显示以外的方式来呈现,例如由Alexa助手通过语音播报出来。
首先应该考虑的是内容本身的意义以及它的主题,而不是表现方式。对内容来说,资源比界面更重要。你要创建的内容实际上代表着数字世界之外的某件事物,例如某动物、某公司或某国家,那些事物都具备一些起到界定作用的特征,能够将其与同类的其他事物区分开,而结构化的内容则可以保留该事物的这些特征,令其能够呈现于网站、App或游戏等各种情境中。对于每一种呈现方式来说,设计者应该决定该事物的哪些属性(attribute)需要展示出来,以及如何展示这些属性。
与互连内容有关的术语
术语本来就很重要,而这本讲解内容设计的书中又要用到很多术语,因此,现在先把它们定义出来。理解了这些术语之后,你就能够由此出发,去探寻更为广阔的空间,并从容应对将来的内容设计工作。
attribute(属性、特质):某物的特征或固有属性;同义词:property。
concept(概念):从具体实例中得出的想法;在内容设计工作中,它是类型与对象的基础。
content(内容):经由媒介所表达出的实质信息。
content type(内容类型):一种可复用的容器,用于存放结构及目标均相同的内容。
domain(领域):某种知识、影响或活动所涉及的范围。
entity(实体):独特的、可以与同类相区分且能自成一体的事物或概念。
instance(实例):概念或对象的示例。
metadata(元数据):用来描述某事物且可以为机器所读取的信息。
model(模型):用来简要描述系统的一种直观表现形式。
object(对象):与现实中的某物相对应的变量或数据结构。
representation(表现):对某个想法或某组事物所做的展现。
resource(资源):可加以辨认并表示成一组部件的事物。