
一、荷兰赌与赌博行为
想象你和我打算一起打个赌,我们赌一赌某件事情会不会发生。这个赌可能是:你喜欢的球星或球队是否会在下一场比赛中获胜,或者是更微不足道的事,比如你们国家的什么地方明天会不会下雨。我们继而就一个赌注S达成一致,这个赌注就是能够换手的钱的最大量。
中译本边码:39
我将选择赌这个事件发生或者不发生。(注意,我在这里说“发生的事件”只是为了方便而已,它可以很容易地被翻译成“为真的陈述”。因此,我们可以把这个赌理解为涉及命题或者陈述。例如,赌曼联队会在下一场比赛中获胜,相当于赌“曼联队会在下一场比赛中获胜”这个陈述为真。)但是,在我做出选择之前,你打算挑选一个数字,一个赌商(betting quotient)b,并认为这个赌将按照如下方式进行:
1.如果我赌该事件不发生,那么你将付给我bS。如果该事件发生了,那么我将付给你S。
2.如果我赌该事件发生,那么你将付给我(1-b)S。如果该事件没有发生,那么我将付给你S。
选择b是为了确定这个赌的“赔率”,赔率通常被表达为一个比值,即b/(1-b)。例如,将b的值选择为二分之一,就是说该事件具有“成败均等的赔率”;如果你赌赢了,你的赌本将会翻倍,否则你就会赔掉赌本。(你可能会注意到,如果你将b的值选择为1,那么,如果赔率按照上述方式定义的话,它也就没有值了。我们将会看到,这一点设置是刻意安排的。)
我们也想安排这样的场景,以便在你看来你给出的赔率是公平的,因此我们应该增加很多要求才是。首先,关于我是想赌该事件发生还是赌该事件不发生,你不会拥有任何信息。假如你拥有这样的信息,你就可能会按照(你所认为的)有利于自己的方式去设计赔率了。想象一下,假如你知道我将赌掷骰子的结果是五点,而你认为一个五点的机会是六分之一。这样,你可能会选择一个赔率,比如成败均等的赔率(如上所述),让五点的机会看起来比六分之一大得多。然后,如果我胜了,我只会让我的钱翻倍,但你留住这笔钱的机会(chance)更大——事实上在你看来是六分之五。对你来说很好!对我来说很坏!要把这一点想清楚,只需想想如果我一直赌结果是五点,结果会怎么样。
中译本边码:40
一个更自然的、根本不涉及机会的例子也能表明这一点。假想你是一个卖汽车的。如果我告诉你我想买某个具体类型的一辆车,你会给我报一个价钱。如果我告诉你我想卖一辆相同类型的车,你就会给我报一个不同的(较低的)价钱。因此,为了从你那里探知到你真正认为一辆车值多少钱,也就是公平的价钱是多少,我应该拒绝透露我是想买还是想卖。我应该只是给出你关于这辆车的信息,然后再问价钱。当我们询问赔率而不是货币价值时,情况同样是这样。方法是:具体说明事件是什么,并询问公平的赔率,而不是说打赌事件发生还是不发生。
第二,S应该是这样一个集合,它能让你觉得打这个赌是值得的。这里所说的“值得”,我的意思是,不会太高以至于你不愿失去它,也不至于太低以至于失去它你会不在乎。我猜对多数学生读者来说,5到20美元之间的某个数字是适当的。100美元太高了,1美分又太低了。如果你害怕失去这笔钱,你可以选择不公平的赔率,以免自己损失太多。(如果你让b是二分之一,那么最多你可能会失去S的一半。对b的任何其他选择都会让你损失更多。)如果你不在乎失去这笔钱,那就说明你不在乎选择一个公平的赔率。不存在任何动机促使你这样去做。
我们可能还会补充其他的限定。例如,你不应该去控制(或者影响)这个打赌事件是否发生。因为假如那样的话,如果我赌它不发生,你就可能会想方设法让它发生(或者增加它发生的可能性),而如果我赌它发生,你就可能会想法让它不发生(或者增加它不发生的可能性)。另外,我们还应该确保这个赌会在未来某个适当的时候结束,以便你不会变着法子把自己要拿出的钱最小化。如果你好好想想的话,你可能还会提出你认为重要的其他限定。但是,我们就不这么费事了。目前看来,我们要做的只是认识到这一点:当把这些细节搞清楚之后,安排这样一个打赌的场景会比它开始看上去的那样难得多。这个问题我们会回过头来再考虑。
中译本边码:41
好了。我们现在就拥有了我们的打赌场景。现在让我们来考虑你该如何——或者更重要一点,你不应该如何——给b赋值。开始,让我们想象你给b赋予了一个大于1的值。现在,如果我赌该事件不发生,那么,无论发生什么我都会赢钱。这叫作对你打了一个荷兰赌(Dutch Book)。你将给我多于S的钱,而且最坏的情况下,我也只是不得不把S返还给你。因此我们可以得出结论说,b不应该大于1。(你可能难以理解如何解释不得不“支付”一个负值。直接的回答是,支付一个负的数量就意味着那个数量被支付;因此,说你会支付我-S,就是说我将支付你S。)
但是,如果你给b选择一个负值,那会怎么样呢?现在,我就只能通过赌这个事件发生而与你打一个荷兰赌。你将支付给我多于S的钱,而如果该事件不发生,我就只是被迫把S返还给你。由此我们能够得出结论说,b也不应该小于0。总之,到目前为止我们可以知道,在这些情形之下,对一个明智的——或者我们可以称之为“合理的”——赌来说,0≤b≤1。
还有更多情况。现在想象,你完全确信你正在赌的事情将会发生。为了论证方便,假令这个赌是关于某件愚蠢的事情,比如“地球上的某地明天或者会下雨或者不会下雨”。(逻辑上这不可能是假的:在同一天不可能既下雨又不下雨。)考虑在我们已经明确给定的限定之下,你应该给b选择什么值。如果你选择一个1之外的其他值,那么所有需要我去做的事就是赌这件事情发生,而且我保证会赢。你将支付给我(1-b)S,这会是一个正数。我将永远不会返还给你,因为该事件不发生是不可能的。但另一方面,如果你选择了1这个值,那么,如果我赌该事件发生,你不会付给我任何钱。于是你将会受到保护。于是我们可以得出结论说,当b涉及(我们可能称之为)“一个确定事件”时,b就应该等于1。(而且,如果b涉及一个陈述,那么当该陈述确定为真时,它就应该等于1。)
中译本边码:42
尽管看上去这可能有点令人吃惊,但我们已经表明,b应该满足两条概率公理。(即附录A中的公理。)第一条公理说的是,任意概率都必须分布在0到1之间。第二条公理是说,确定的事件或者陈述的概率必须等于1。尽管为了做到这一点我们需要考虑一系列赌博,但我们将继续通过相同的形式推导剩下的概率公理。(如果你对完整细节感到好奇,可以去看《概率的哲学理论》中的讨论,参见Gillies 2000: 59—65。)