1.4.3 “属性”管理器
通过“属性”管理器(图1-55),几乎可以快速访问CINEMA 4D中的所有参数,包括对象、工具、标签、材质等。此外,可以直接在“属性”管理器中设置动画,而无须打开时间轴,也可以为名称旁边有圆圈标记的所有参数设置动画。在“属性”管理器中进行的更改将在相应的窗口(视图、时间轴、动画编辑器等)中实时执行。
图1-55
提示:
在后面章节的“动手操作”中,为了简化文字描述,“属性”管理器会简称为“属性面板”。另外,“属性”管理器中的“标签”并非CINEMA 4D中提到的诸如动力学标签、模拟标签、毛发标签中的“标签”,而是模板中的选项卡。所以为了区别两者的说法,凡是管理器(或“面板”)中的标签统一称为“选项卡”。
在“属性”管理器中选项卡的设置无须在此介绍,因为在后续的章节中,每次的建模、渲染或场景制作都离不开“属性”管理器。下面简单介绍“属性”管理器顶部的7个操作按钮和3个菜单。
7个操作按钮的含义如下。
● 返回:单击此按钮,返回上一操作。
● 前进:单击此按钮,切换下一操作。
● 上级目录:单击此按钮,直接返回第一操作。
● 查找:通过搜索栏查找对象。
● 锁定元素:在频繁编辑物体时,当某个元素不再需要编辑时,即可单击此按钮将其锁定。
● 锁定模式:单击激活此按钮(或单击管理器右上角的两个圆圈按钮)将确保仅显示当前打开的模式/参数,无论随后选择哪个工具。
● 新建“属性”管理器:创建新的“属性”管理器。
3个菜单的含义如下。
1.“模式”菜单
“模式”菜单中的命令就是在“属性”管理器中显示的编辑内容,如图1-56所示。场景中的所有元素参数及选项的设置都可以在不同的模式中完成。例如,“工程”模式用于对整个项目工程文件进行设置,如图1-57所示。工程文件中就包含了对象、标签、材质、动画、建模、渲染等信息。
图1-56
图1-57
2.“编辑”菜单
“编辑”菜单用于在各种模式中的参数复制、粘贴及选择等操作,“编辑”菜单如图1-58所示。
3.“用户数据”菜单
通常,复杂场景包含大量对象。如果将这些场景传递给其他用户并进行修改(例如,需要动画的装配角色),最好创建影响实际场景对象的用户数据,然后,只向后续用户显示所需更改的参数,“用户数据”菜单如图1-59所示。
图1-58
图1-59