CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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1.5.1 建立对象模型

创建模型是在CINEMA 4D中开始工作的第一步,若没有模型则后续工作就如同空中楼阁,无法实现。

CINEMA 4D提供了丰富的建模方式。建模时可以从不同的3D基本几何体开始,也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。如图1-61所示为使用多种方法创建飞机模型的基本过程。

图1-61