Unity游戏开发入门经典(第4版)
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1.7 练习 

花点时间来练习本章所介绍的内容。掌握Unity的基础知识很重要,因为从现在开始,你所学的一切都会被用到。跟随以下步骤完成练习。

1.选择“文件”→“新建场景”或按Ctrl+N键(Mac上为Command+N键)创建一个新场景。

2.在项目视图中创建一个文件夹:右键单击资源,选择“创建”→“文件夹”,并将文件夹命名为 Scenes。

3.选择“文件”→“保存”或按Ctrl+S键(Mac上为Command+S键)保存你的场景。请确保将场景保存在你创建的Scenes文件夹中,并给它起一个描述性的名称。

4.在场景中添加一个立方体。你可以通过以下任一方式来实现。

 单击编辑器顶部的“游戏对象”菜单,选择 “3D 对象”→“立方体”。

 在层级视图中单击 Create下拉列表(“+”旁),然后选择“3D对象”→“立方体”。

 在层级视图中右键单击,选择“3D对象”→“立方体”。

5.在层级视图中选择新添加的立方体,在检查器视图中调整其属性。 

6.练习在场景视图中使用飞越模式、手形工具和闪控法,使用立方体作为移动时的参考点。