VR全景图片拍摄与漫游
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1.1.4 接片技术

接片是指将实际场景从左到右(或从右到左,或从上到下)分解成多个片段,使用相机有限的画幅对每个片段有规律地进行采集取景,完成所有拍摄后,在后期制作中将各个片段无缝拼接在一起。通过这种方式得到的是具有超大面幅的高像素图像,这种方式特别适合拍摄大型场景。拍摄素材时使用的镜头焦距越长,拼接时用到的照片张数越多,获得的图像尺寸越大,细节表现就越好。但是对于VR全景图而言,对细节的需求并非必要。一般场景可以用鱼眼镜头拍摄,而特殊场景,例如具有丰富细节和有保留价值的场景,则可以使用焦距较长的镜头来拍摄。

普通的单幅摄影不存在视差问题,而接片和VR全景摄影的视差则是一个关键问题。随着现代数码接片技术的发展,后期拼接软件已经可以在一定程度上缝合拍摄时有视差的源图像。因而可以将接片按照不同的视差分为两类,分别是固定机位单视点接片和移动机位多视点接片,这里主要介绍固定机位单视点接片。

1. 固定机位单视点接片

固定机位单视点接片即无视差或最小视差的数码接片。其特点是拍摄源图像时,以镜头节点为相机的旋转中心,进行水平和垂直方向的旋转拍摄,这样可以保证在任何场景下拍摄的照片都容易拼接且接片质量高,可以达到很好的效果。

球形接片拍摄(VR全景图):对着景物将其影像信息全部记录下来,从而拼接成VR全景图,如图1-15所示。

图1-15 VR全景图

2. 透视带来镜头畸变

镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是透视原因造成的失真,通常是沿着透镜半径方向分布的畸变。出现镜头畸变的原因是光线在远离透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲,这种畸变在使用普通或廉价镜头拍摄的画面中表现得更加明显,这种失真对于照片的成像质量是非常不利的。

镜头畸变主要包括枕形畸变和桶形畸变两种,如图1-16所示。成像仪光轴中心的畸变为0,沿着镜头半径向边缘移动,畸变会越来越严重。使用鱼眼镜头拍摄的画面会出现非常严重的透视畸变,这种镜头会有意地保留影像的桶形畸变,用以夸大其变形效果,拍出的画面除了中心部位以外,其他部分的直线都会变成弯曲的弧线。

图1-16 枕形、桶形畸变图

如何避免画面变形呢?

(1)选择优质的镜头进行取景 控制畸变对使用广角镜头拍摄来说很重要。如果想拍摄出横平竖直的建筑,可以使镜头的取景范围尽量大,镜头的中心靠近物体中心,再让相机后背(屏幕)与物体尽量平行,这样可以较好地解决透视带来的畸变问题。为了解决透视带来的畸变问题,镜头厂商制作了一种“移轴镜头”,它可以将相机固定,通过上下或左右移动镜头前半部分,被摄物的正面与位于固定位置的胶片可以保持平行。这是消除透视带来的畸变比较好的办法,也是建筑摄影师总是使用机背与视线平行的方法取景的原因;但是它也有相应的弊端,例如拍摄的效率会变低,有时候画面视野不够,无法将被摄物收全。

(2)通过软件矫正镜头畸变 对于使用鱼眼镜头拍摄的画面,可以通过软件将枕形畸变的图像或者桶形畸变的图像调整为人眼观看到的效果。注意在使用鱼眼镜头拍摄时需要尽量扩大取景范围。例如我们通过PTGui软件矫正使用鱼眼镜头拍摄的图像(见图1-17),将画面矫正为直线镜头的效果(见图1-18),画面四周会被拉伸,通过裁切保留中间畸变最小的位置(见图1-19),这样图像就与人眼观察的效果一致了。

图1-17 鱼眼镜头拍摄的图像

图1-18 直线镜头的效果

图1-19 裁切后效果